Ilustración digital

Profesor: Silustra
Próximamente
6 personas
3 jornadas de 2h c/u
Gracia, Barcelona.
El taller de ilustración vectorial está dirigido a todas las personas que quieran aprender este lenguaje. Cada alumno, a partir de ir conociendo los distintos recursos de los programas (Illustrator, Photoshop) construye su propia imagen gráfica. No es necesario tener conocimientos previos.

Planificamos clases en distintos niveles de complejidad, combinando las herramientas y temáticas, para avanzar en la exploración y generar la propia imagen.

Es necesario que cada alumno traiga su computadora personal, si es posible con mouse o tableta, cuaderno para anotar :)

Contenidos

> Figuras geométricas básicas y sus derivados. Tipos de planos.

> Modalidad de estructuración del dibujo a partir de figuras geométricas. Herramientas básicas. Ejercicio de aplicación con la herramienta U n i r. Sombras locales y generales.

> Composición del dibujo a partir de una figura geométrica. Simetría axial. Espejo de la imagen. Ejercicio de aplicación con la herramienta d i v i d i r. Principio de la axonométrica.

> Teoría del Color: Elementos. Propiedades. Color luz. Armonías. Utilización de la herramienta. Construcción de damero.

> Pattern, mólulo, tipos de grilla. Fondos. Traer a clase elemento geométrico para dibujar. Dibujo Axonométrico.

> Construcción del espacio. Ubicación de colores y formas que generan sensación de espacio. Perspectiva atmosférica. Sombras.

¿Qué aprenderemos en este taller?
¿Qué necesito para asistir al taller?
¿A quién va dirigido?

Temario

Clase 1
En esta primer clase vamos a dialogar sobre la importancia de la ilustración en el medio y en el diseño de hoy, utilidades y tendencias.
Hablaremos de la ilustración bidimensional y su estructura.
Comenzaremos con un ejercicio de observación y dibujo que parta en su totalidad desde el ordenador.
Herramientas a desarrollar: buscatrazos.
Clase 2
Para entrar en calor, vamos a trabajar sobre las distintas clases de paletas, y cuales son las más efectivas en el mundo gráfico y publicitario.
Seguiremos con ejercicios de observación, y simulación de volumen.
Herramientas a desarrollar: buscatrazos y pluma.
Clase 3
Trabajo final.
Cada alumnx deberá traer a clase un elemento que lo identifique para ilustrar en clase. A partír de los conocimientos desarrollados y adquiridos realizar piezas gráficas: patterns: wallpaper para ordenador y móvil.
Ilustración digital